Компании: | 20 186 (+2) |
Товары и услуги: | 13 516 |
Статьи и публикации: | 1 167 |
Тендеры и вакансии: | 116 |
Цыплята движутся по часовой стрелке вдоль беговой дорожки. Самый младший игрок может начать игру.
Игрок первым делом смотрит на карточку, которая лежит перед его цыпленком. Затем игрок открывает одну из восьмиугольных карточек Птичьего двора (по своему выбору) и показывает ее всем участникам. Если изображение на карточке совпадает с изображением карточки на беговой дорожке (перед его цыпленком), то цыпленок может сделать шаг вперед на эту карточку. Восьмиугольная карточка после этого переворачивается рубашкой вверх и кладется на то же место двора, откуда она была взята.
Игрок не заканчивает на этом свой ход, а продолжает перемещать своего цыпленка, пока он может находить карточки во дворе, совпадающие с соответствующими карточками беговой дорожки. Если игрок ошибся и открыл не совпадающую карточку, то его цыпленок не совершает шаг и остается на своем месте, а право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Таким вот образом цыплята перепрыгивают с карточки на карточку.
Обгон
Если на беговой дорожке один цыпленок догнал другого цыпленка, то он может попытаться его обогнать. Для этого игрок должен найти в курятнике ту карточку, которая соответствует карточке беговой дорожки, расположенной перед впередистоящим цыпленком.
Если игрок успешен и сразу находит эту карточку, то его цыпленок перепрыгивает своего соперника и становится на эту карточку, а в награду он получает все перья из его хвоста. При этом игрок не завершает свой ход и может продолжить свой марафон, обычным образом открыв следующую нужную карточку Птичьего двора.
Цыпленок может обогнать двух или трех соперников за один раз, если те бегут друг за другом и между ними при этом нет свободных карточек.
Завершение игры
Цыпленок, который быстрее других получит перья всех соперников, объявляется победителем гонки.